






Даавным - даавно, когда над землёй летали птеродактили, когда трава была зеленей, солнце ярче, а небо голубей, родилась...кхм, нет-нет, не так давно). Факт - родилась. Она... - Akalabeth: World of Doom! Первая игра и родоначальница серии Ultima (с индексом 0), а также первая игра на компьютеры четвёртого поколения - Викуся.





Буквально вчера, по меркам бесконечной вечности, в мир явилась Ultima! Игра может захватить своим процессом, миром, событиями в нём, где вы - их неотъемлимая часть, ибо путь Ваш - путь странника во тьме, посеянной над миром Сосарии! Злым, нехорошим, местами подлым - Мондейном. Разрушьте ось зла! Изгоните тьму мечём и магией!









Ось зла сгинула во тьма! И имя ей было - Мондейнчик, если ла-асково, а сам он был, увы и ах, человеком плохим, был! Зло вновь восстало против света истины! Зерно проросло, зерно тьмы и безсердечия, жажды мести за Мондейнчика, его верная пассия - Минакс, а так же лучшая ученица, единственная ученица... Пошлите её на встречу с Мондейнчиком, мёчом и магией! Спасите мир...









Зло вновь пригрозило лечь тенью ужаса на мир света и жизни, сея смерть и разруху в мире Сосарии. Некая неводомоя лютотень нависла над темячками
миролюбцев, и имя ей Экзодус - дичь, не сын и не дочь, отпрыск белых времён союза душ двух тёмных - Мондейна и Минакс. Яблочко укатилось не далеко... и пошло по семейным стопам - сеять смерть, хаос и ужас.













Великое зло было побеждено - Мондейн, Минакс, и порождение и тёмной любви - Экзодус. Всё это в значительной степени повлияло на мир Сосарии. Но Лорд Бритиш знает толк в правлении, и посему им были приняты меру в виду суровых дум с целью становления мира сяго на путь истинный - путь Аватара. Однако путь к истине лежит через одну душу - Вашу душу! Ибо Вы и станете им...









Сколько форм имеет зло? - Интрига. Однако магия точно одна из них. А Mangar - тёмный маг, весьма сильный в своём ремесле, избрал путь тьмы. Но что в этом плохого? Для начала ему не стоило погружать целый город под прекрасным названием Skara Brae в оковы льда и лютой мерзлоты, и населять его жутью жуткой, однако... У всего есть и начало, и конец. Накажите злодея!





В мире Варн, которым правят четыре короля, назревает что-то грустное...
Один из королей существо из космоса! Вот это поворот. По такому везкому поводу герои должны отыскать настоящего короля попутно остановив недружелюбное вторжение инопланетных сил в чудесных и нереально прекрасный мир Варн. Но как? Конечно же серией чудовищных убийств чудовищ!









Вы - бесстрашный человек, Герой с большой буквы! Ибо цель Ваша
заполучить в свои цепкие ручёнки артефакт великой силы - золотое яблоко. Но путь к нему лежит через непроходимый мрак подземелий, таящих в себе не хитрую тайну - смерть! По крайней мере для тех, кто имел право быть не осторожным... Всюду зло, а главное - отличить истину от иллюзий.









Риск - вот Ваш "верный" спутник на пути к Амулету Йендора. Но готовы ли Вы пройти весь путь в глубину тьмы, дабы овладеть им, а после ещё и вернуться, вернуться живым! Вы будете один, а врагов - множество, ловушки же не дадут Вам расслабляться и вовсе. Эта игра породила целый жанр, известный как «Rogue-подобные игры» (т.н. "Рогалики") - Викуся.









Вы, будь то человек, хоббит, эльф или маленький, да удаленький гном, ступите на путь поиска "сферы могущества". Но... а оно как правило есть, путь будет не простым. Орды нечести и злобной фигатени, не знавшие Вашего меча, и палящей магии, так и ждут Вас. Главное, что останется с Вами покуда сердце бьётся и лёгкие дышат - право выбора, к примеру: биться или убежать в ужасе...









В этом приключении Вашей целью будет просто удовлетворение Вашей же жа-а-адности, - сокровища! И чем больше, тем лучше. Путь к ним лежит через уровни подземелий, полных... сами знаете чего. Приятное в том, что у Вас будет выбор почти в любой ситуации, неприятное - плата за ошибки. Пройдите путь искателя сокровищ достойно! Или умрите... достойно.









Смит! Добро пожаловать! А пожаловать Вам нужно на астероид, на котором инопланетная база, в которой спрятан пленник, которого надо спасти... Миссия невыполнима, но только не для суперагента Смита! Будьте предельно бдительны - далёкое будущее, само по себе может быть опасным, а когда надо спасти человека на инопланетной базе, на астероиде в космосе...









Эта игра зародилась в эпоху стоновления компьютерных игр - весьма давно. Одна из самых старейших RPG. В ней на Вас падёт миссия по, пусть и не замысловатой, зачистке подземелий от ужаса и безысходности. Первая версия этой игры была написана в 1977 году на PLATO. Собственно, эта игра старше большинства читателей и основной аудитории игроков, но не факт ;)









Zyll - обиженка на всех и всё, нехороший маг и просто подлец! - Он посмел
возыметь в своё пользование артефакты, среди которых Чёрный шар...А ещё начал сеять зло и ужас в Ваших же землях, по беспределу. Дабы остановить хама и злотворца с целью становления вселенской справедливости, Вам придётся отыскать все украденные им сокровища, забрать Чёрный шар и мало ли ещё что...









Исток, давший начало серии Wizardy! В этом, на каждом углу, за каждой дверью, удивительном приключении, Вас будет ждать масса приятного - голодные упырины, суровая лютота в виде процесса к целе Вашей, которая по сути своей, ведёт свои истоки к одному, почти мирному, магу-пареньку - Требору, ибо сложилась не очень приятная сутация, а Вы - ключ к её решению. Крепитесь.









Hack and slash (?), который написал Erik I. Bolsos для DOS платформы, всё предлельно просто: идёте и убивайте воо-о-оон тех упырей, чтобы забрать своё золото, которое по какой-то досадной причине вся местная сеть упырей и жути считает своим, а значит и охраняет его, но Вы же воин, или маг... Суть в ином: войти во тьму туннелей, убивая всё, забирая всё, не оставляя ничего.









Продолжение Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, в которой Вам удалось умертвить злющего колдуна-вора Вернду и забрать легендарный амулет из его скукоженных ручёнок. А значит план выполнен, можно выдыхать... Нет! Ибо вторая часть великолепной Wizardy расскажет Вам о безумии, жадности, страхе, цены сокровенных желаний! И прочих приколюхах...









Трилогия включает в себя Temple of Apshai, Upper Reaches of Apshai и Curse of Ra. В каждой из них Вас ждёт своеобразная рутина - грабить и убивать, убивать и грабить, точнее присваивать и освобождать. Однако в отличии от Temple of Apshai, в Upper Reaches of Apshai и Curse of Ra есть даже основные цели, которых нужно достичь, чего бы Вам это не стоило.









Берегитесь! Игруля может затянуть своей простотой, вариацией выбора между текстовым и псевдографическим режимами игры. И не взирая на простую, до боли знакомую бойню с нечестью и исследование тёмные углом подземелья, в ней есть элементы, способные приятно удивать тех, кто рискнёт... В прочем игра может и не затянуть своей простотой, т.к. всё в мире относительно.









Цунами, активные вулканы, сказочной силы землетрясения и прочии природные чудеса, медленно, но верно, уничтожают страну, а это, стоит отметить - не хорошо! Вот Вам и задача: собраться с духом, пойти и восстановить Orb of Arithin - шарик, магический между прочим. Может он укажет, от чего нынче так плохо живётся. Ах да! На пути к нему, Вам стоит знать что...









Шёл 1986 год, французы фантазировали на тему Tera: La Cite des Cranes как могли, изо всех сил. А что стало итогом столько лютых дум и безостановочных фантазий? - Будущее! Именно в нём Вы найдёте своё место на планете Чёрная Amarande, которая, увы и ах, страдает! А если уточнить - страдают культы: Науки, Религии и Магии, последнии страдают усиленно, а вы...









Что сулит нам космос? Что скрывается за светом планет и мерцанием звёзд на глади небесной, матери нашей - Земли... Империя! Империя содружества четырёх рас, единых миром, созданные после выхода человечества в открытый космос. Подобный баланс хорошо отразился на добыче Эндуриума - ценное вещество, однако. Вот только в этом мире у всего есть как начало, так и...









"Злая колдунья приватизировала Кристалл Весны, благодаря которому в далекой стране царила вечная весна и конопля росла круглый год. Вашему интернациональному (в игре пять рас - люди, эльфы, гномы, тролли, карлики) отряду пионеров-октябрят, состоящему целиком из пролетарских классов (воинов и магов, других классов игра не предусматривает), партия определила цель раскулачить этот антисоциальный элемент." - www.old-games.ru














Игра из прошлого, которая сквозь время и быт уже стала лишь памятью, для тех не многих, кто знавал её. А почему? Потому что игруля предсталвяет собой один из клонов Rogue, а на момент её выхода таковых уже было не мало, и сама по себе игра не очень гладко зашла в массы, по причине неивестности о ней, т.к. увы! Если вылить воду и озырить суть, то можно постичь истину, которая кроется в деталях, а именно: да-авным да-авно, в далёкой - далёкой вселенной...









200 лет назад, буквально вчера, усилиями отважных героев, Сириадни (Siriadne) - повелительница драконов местная, была отправлена в глубины забвения за своё плохое поведение, осколок весны был восстановлен, и на земли обетованные вернулась абсолютнейшая кайфота и безмятежность, сопроводаемая неопесуемой силы удовольствиями от радости жизни мирной, но...


