top of page

Wizardry II: The Knight of Diamonds

              Продолжение Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, в которой Вам     удалось умертвить злющего колдуна-вора Вернду и забрать легендарный амулет из его скукоженных ручёнок. А значит план выполнен, можно выдыхать... Нет! Ибо вторая часть великолепной Wizardy расскажет Вам о безумии, жадности, страхе, цены сокровенных желаний! И прочих приколюхах...

В миру с 1982 

Предназначение: DOS, Apple II, Macintosh, NES, Commodore 64, PC booter, NEC PC-9801

Режимы игры:

Одиночная игра

Вид: от 1-го лица

Разработчик:

Sir-Tech Software, Inc.

Издатели:

Sir-Tech Software, Inc.

 

В недавнем прошлом, властелин королевства Лильгамин - Требор, у которого были небольшие разлады с умом, но не о них речь. Вежливо послал Вас: шесть бравых покорителей лабиринта тьмы, созданным Верндой - колдун, похитивший амулет Требора, забрать амулет и принести назад. Собственно что и было сделано, амулет венулся в другие жадные лапки нового хозяина, и Вернду Ваш отряд благополучно осободил от тленной и серой жизни, хоть тот и не был согласен...

 

По такому поводу только танцы плясать, да вино с девами распивать... Однако, Требор, жадный до власти безумец, видать на веселе, по причине получения мощи амулета в своё распоряжение, не совладал со своими, как было выше описано - разладами с умом, и, увы - покончил с собой, успешно. Видать приуныл не на шутку.

 

Давалпуса знаете? - Именно! Его никто не знал... пока тот не вылез из своей норки, видать заиграло в нём всё, запело, от такой удачи - колдун Вердна вскопычен, тиран Требор тоже не жилец, а по такому поводу собственно... Любой уважающий себя злыдень должен пойти и перебить королевскую семью, причём насмерть, дабы захватить правление, власть! Замок штурмом взял, часть королевской семьи жизни лешил, себя пожизненным верховным диктатором правозгласил - план был выполнен, жизнь сказка, всё okay. А потом пришёл наследный принц и жестоко замочил бедного Давалпусика - not okay. Правда в этом лихом мероприятии наследный принц использовал мощь самого Посоха Гнильды! Легендорной силы вещь, ну и броню "Алмазного Рыцаря". Бог Гнильда, не оценив таковых непотребств, в виде междусобойчиков среди люда смертного, взяв посох, спрятал его в глубинах опасного шестиуровнего храма. Мощь посоха кстати защищали королевство Лильгамин от ужасов внешнего мира... а тут такой конфуз.

 

Итак, Ваша задача, солдаты: забрать посох обратно, что возможно только с благословления бога Гнильды, а так же собрать все кусочки легендарной мифической брони, дабы стать "Алмазным Рыцарем", ибо только так можно достичь цели своей. А за каждую часть брони придётся биться не на жизнь, а на смерть, ибо увы.

 

Геймплэй в общем сложности тот же, что был в первой части, шесть личностей в отряде, расы (люди, эльфы, дворфы, хоббиты и гномики), и классы (бойц, маг, вор, священник, включая их элитные версии - самурай, лорд, ниндзя, епископ). Однако дабы войти в мир второй части серии Wizardy нужно было пройти первую часть, после чего можно было импортировать отряд в Wizardy 2 и продолжить сюжет им же, но в отличии от оригинальной версии, переиздания включили в себя возможность создания нового отряда, или можете сразу выбрать готовый отряд. 

 

Изначальный расчёт предпологал что во второую часть будут играть игроки прошедшие первую, а значит опытные, а значит и сложность игры относительно первой части увеличилась, отрядам чей уровень будет меньше 12-13 придётся принять седьмого спутника - боль, ибо будет не просто... А вот новиночка: с этой части у Вас появляется приятная возможность сохронять процесс не только на поверхности, но и в самих тёмных туннелях сырого подземелья.

 

Эта суровая хардкорная РПГ из прошлого тысячилетия - классика.

 

Более адекватное описание на www.old-games.ru

В миру с 1982 

Предназначение: DOS, Apple II, Macintosh, NES, Commodore 64, PC booter, NEC PC-9801

Режимы игры:

Одиночная игра

bottom of page