

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Исток, давший начало серии Wizardy! В этом, на каждом углу, за каждой дверью, удивительном приключении, Вас будет ждать масса приятного - голодные упырины, суровая лютота в виде процесса к целе Вашей, которая по сути своей, ведёт свои истоки к одному, почти мирному, магу-пареньку - Требору, ибо сложилась не очень приятная сутация, а Вы - ключ к её решению. Крепитесь.
В миру с сентября 1981
Предназначение: Apple II, Commodore 64, DOS, Macintosh, MSX, NEC PC-9801, NES,PC booter, PC Engine, Game Boy Color, Super Famicom









Вид: От 1-го лица
Разработчик:
Sir-tech Software
Издатели:
Sir-tech Software
В миру с сентября 1981
Предназначение: Apple II, Commodore 64, DOS, Macintosh, MSX, NEC PC-9801, NES,PC booter, PC Engine, Game Boy Color, Super Famicom
Режимы игры:
Одиночная игра

Жили - были, поживали, добра особо не наживали - Требор, властелин, жадный до власти, и просто безумец, а так же Вердна, колдун, естественно злой. И всё бы хорошо, но Требору удалось заполучить в свои коварные ручёнки легендарный амулет великой магической силы, согласитесь, не каждый день находятся такие вещички, но пруха оказалось изменчивой - Вернда, злой колдун который, оказалось ещё и ловкий шнырь, т.к. сумел подтянуть амулетик своими длинными воровскими конечностями, и...
Вот тут уже, стоило задуматься Вердне, а на столько ли он хороший колдун? Ибо, не сумев совладать с силой амулета, рукожоп нечайно (!) создаёт огромный многоуровнемый полный тьмы и ужаса лабиринт, прямо под замком Требора! Который, кстати, просто офигел... Причём не меньше самого Вердны, тот вообще был в шоке, но быстро очухался, после чего, придя в себя, на половину - заявил: мол всё по плану, я так и хотел. Ведь негоже предстать колдуну его уровня дураком перед другими злыднями колдовского ремесла, это же позор! Но он сумел выкрутиться...
А раз сумел он, то Требору это вообще особого труда но составило: обозлённый и проголодавшийся, желавший познать вкус мести вора, официально заявил всем и каждому - лабиринт этот, часть его умного, и даже местами гениального плана, по набору людей в свой элитный отряд, (какая честь...) Всего-то надо: выжить, ну и раз уж на то пошло - вернуть амулет обратно - властелину.
В начеле игры, в городе создаёте свою свору из шести персонажей: людей, эльфов, дворфов, хоббитов и гномиков, которые могут быть как бойцами и магами, так и ворами и священниками. Особо настырные крепиши могут стать элитой: ниндзя, епископ, самурай, лорд - после достижения определённого порога развития. О развитие: крушите, воруйте, убивайте, т.е. исследуйте, экипируйтесь, защищайтесь от порождений тьмы. О боях - пошаговые, с упором в тактику, как никак команда из шести душ, может проявить себя с разных сторон.
![]() | ![]() |
---|---|
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |