

Temple of Apshai Trilogy
Трилогия включает в себя Temple of Apshai, Upper Reaches of Apshai и Curse of Ra. В каждой из них Вас ждёт своеобразная рутина - грабить и убивать, убивать и грабить, точнее присваивать и освобождать. Однако в отличии от Temple of Apshai, в Upper Reaches of Apshai и Curse of Ra есть даже основные цели, которых нужно достичь, чего бы Вам это не стоило.
В миру с 1985
Предназначение: DOS, Commodore 64, Atari 8-bit, Apple II, IBM PC
Режимы игры:
Одиночная игра










Вид: Сверху
Разработчик:
Epyx, Keypunch Software
Издатели:
Epyx, Keypunch Software
Игрули смахивают на рогалики, ибо процесс их по сути своей аналогичен - месить всё в труху и брать всё себе, и только, однако! - РПГ-элемента тут всё же поболее, а конкретно: своего любимого персика можно, а даже нужно! Сгенерить самим, после чего весело хромаете в чудное, прохладой освежающее местечко - гробницу, а там уже Вас ждут...
А вот, что именно скрывается во тьме гробниц под покровом неивестности и забытости, в пыли времени, эээмм? - Массы мумий неприветливых, прочая рядовая лютота, без которой не может обойтись чуть ли не любая достойная внимания гробница, и коненоч же... ловушки. Хотя... это всё предилословия, за которыми скрывается свет истины, и пусть тьма пути к нему не собьёт Вас с пути! - Бабло (золото)! Вот оно что, ждёт, покуда придёт смельчак и унесёт его, дабы тратить и тратить, полностью!
Но всё ли так просто? - Нет конечно, ибо весь процесс будет осложнён "тёмными зонами" - когда не видно всей карты, однако эти же карты всегда одни и те же, т.е. не генерируются случаынм образом, а в их изучении может существенно помочь манул к игре, т.к. в нём описаны скрытые сокровища, ловушки и прочии радости, ждущие Вас в чуть ли не каждой комнате подземеной гробницы. Но всё это будет не возможным, если Вам порвут рот и сломают лоб, иными словами - нужно как-то выживать, а дабы выжить, нужно убить, либо Вас, либо Вы, либо лопата, либо чайник, либо тёмлое, либо мягк... И не сойти с ума! Поэтому можете стрелять во врагов стрелами, сбивать ими же потуги упырин нацеленные в Вас, или просто месить дичь в ближнем бою, кое две вариации, цель которых всё же одна - смерть!
Если Вы ещё дышите, это безусловно плюс ;) Т.к. при передвижении не сложно сбить дыхание, а в игре оно представлено следующим образом: направили свою тушку в нужном направлении, указали сколько шагов сделать (от одного до девяти), и скорость - шажок на расслабончике, аля модница по подиуму, или быриком, шевеля булочками, не теряя не единого мига, чуть ли не топотом, бежать! Но тут есть косячёк - устать дело плёвое, загоните себя, обидно будет, т.к. если в это время на Вас падёт взор местной мумии - кирдычёк. В прочем, порой с местной "шпаной" можно даже поговорить. А дабы после получить опыт - нужно перетереть с трактирщиком, о том о сём... ("обналичить" опыт, дабы прокачать статы). Стоит отметить способ сохранения - при следующем старте игры указываете то количество опыта, что у Вас было на момент окончания предыдущей сессии, - прикольно? не?..
А теперь о самой сути путешествий, основных целях, которые и движут процессом в каждой игре, итак:
Temple of Apshai - вынести всё ценное, вынести вообще всё! Что можно поднять с пола, пусть даже сам пол, если он имеет ценность, изюминкой скрытых богатств, конечно же является самое сверкающее богатство - сокровища Фараона.
Upper Reaches of Apshai – от части не лишнем будет грабить гробницу, ибо мёртвым золото ни к чему, вот только одна интрига, никак не даёт покоя - тайна Бенедиктинского монастыря, значит стоит её разгадать! Дабы усмирить любопытсво, а ещё, казалост бы не сложным - найти дом волшебника Мерлиса, видать паренёк то в глуши живёт, что не суть как важно.
Curse of Ra - её цель не так сложна, а именно: товарищ, Вам предстоит найти четыре великих сокровища, рядом с которыми остальные сокровища, всё равно что вода на фоне вина.
Что ещё можно приплести и притянуть к иллюзии смысла вышенаписанного? - То, что в каждой игре, не взирая на их "графон", есть атмосфера, которыую от части создаёте Вы сами, своим воприятием игры, и коль у Вас получится - погрузитесь в мир поиска и выживания, если достигните успеха в сохранении своей жизни, сможете приблизиться к... А тут уже решать Вам, за что Вы готовы рискнуть своей жизнью? (золото, богатства Фараона; тайна Бенедиктинского монастыря и местонахождение дома волшебника Мерлиса; четыре великих сокровища. Нужное подчеркнуть)
Более адекватное описание на www.old-games.ru
В миру с 1985
Предназначение: DOS, Commodore 64, Atari 8-bit, Apple II, IBM PC
Режимы игры:
Одиночная игра
![]() | ![]() |
---|---|
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |